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BANRISUL — Concurso 2025 — Técnico em Tecnologia da Informação II — Área 4: Transformação Digital e Gestão de TI — Conhecimentos Específicos

Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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50 questões nesta prova · página 2 de 3 · 50 com gabarito

Gestão de Produtos User Story Mapping

Cebraspe 2025

Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

Gabarito disponível

No contexto do user story map, a funcionalidade única “comunicar atualizações” classifica-se como
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Resolução comentada

Segundo o gabarito, a funcionalidade única 'comunicar atualizações' é uma tarefa no story map.

No user story map, atividades do backbone se desdobram em tarefas e histórias. Uma funcionalidade única e específica como 'comunicar atualizações' se classifica como tarefa, não como agrupamento maior (épico ou iniciativa).

Análise das alternativas

A) Errada: iniciativa é um agrupamento estratégico maior. B) Errada: subtask é uma divisão técnica menor. C) Errada: épico agrupa várias histórias. D) Errada: backbone é a espinha dorsal de atividades de alto nível.

Referência: User Story Mapping (Jeff Patton).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Gestão de Produtos Roadmap de Produto

Cebraspe 2025

Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

Gabarito disponível

Na elaboração de um roadmap de produto, é uma boa prática
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Um bom roadmap conta uma história coerente sobre a evolução do produto.

O roadmap deve comunicar a direção e a evolução esperada do produto de forma coerente, alinhando as partes interessadas. Não é um plano operacional detalhado e deve ser flexível.

Análise das alternativas

B) Errada: o roadmap evita detalhes operacionais. C) Errada: objetivos devem ser comunicados, não ocultados. D) Errada: datas exatas e alocação por sprint são rigidez excessiva. E) Errada: o roadmap deve ser vivo e atualizável, não estático.

Referência: Gestão de produtos: roadmap de produto.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Histórias de Usuário — INVEST

Cebraspe 2025

Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

Gabarito disponível

Na elaboração de histórias de usuário eficazes em métodos ágeis, recomenda-se seguir o princípio INVEST, um acrônimo que descreve seis qualidades essenciais dessas histórias. De acordo com esse princípio, uma boa user story deve ser
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Resolução comentada

INVEST: Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable.

O acrônimo INVEST corresponde a independente, negociável, valiosa, estimável, pequena e testável.

Análise das alternativas

A) Errada: 'neutra' e 'temporal' não fazem parte do acrônimo. C) Errada: os termos não correspondem às letras de INVEST. D) Errada: a história deve ser independente e pequena, não interdependente e ampla. E) Errada: 'verificável' e 'escalável' não são os termos do acrônimo.

Referência: Bill Wake, INVEST in Good Stories.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Histórias de Usuário

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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A respeito das boas práticas de narração de histórias de usuário, julgue os itens a seguir.
I O uso da voz ativa e do modelo “Como [persona], quero [ação] para [benefício].” ajudam a explicitar o valor da funcionalidade.
II Personas são personagens fictícias que, criadas com base em dados reais dos usuários, representam seus objetivos, comportamentos e atitudes.
III As histórias de usuário devem ser repassadas prontas pelo product owner para a equipe, a fim de se evitar impacto nas atividades em andamento do time.
Assinale a opção correta.
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Resolução comentada

Itens I e II estão certos; III contraria a prática ágil.

O modelo 'Como..., quero... para...' em voz ativa explicita o valor (I), e personas são personagens fictícias baseadas em dados reais (II). O item III está errado porque as histórias são refinadas de forma colaborativa e contínua com a equipe, não repassadas prontas.

Análise das alternativas

A) Errada: o item I também está certo. B) Errada: o III está errado. D) Errada: inclui o III. E) Errada: inclui o III.

Referência: Metodologias ágeis: boas práticas de histórias de usuário e personas.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Engenharia de Requisitos Técnicas de Levantamento de Requisitos

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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Uma instituição financeira está modernizando seu sistema de atendimento ao cliente e deve identificar requisitos críticos, como preferências de clientes sobre notificações de transações e necessidades de acessibilidade para idosos.

Com base na situação hipotética precedente, assinale a opção em que é corretamente citada a técnica de levantamento de requisitos mais adequada para a descoberta de necessidades não óbvias de clientes e funcionários da instituição.
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Resolução comentada

A observação in loco revela necessidades não óbvias de clientes e funcionários.

Observar caixas e gerentes durante os atendimentos permite descobrir necessidades que os próprios envolvidos não verbalizam ou não percebem. Por isso é a técnica mais adequada para requisitos não óbvios.

Análise das alternativas

B) Errada: perguntas fechadas só confirmam o que já se conhece. C) Errada: benchmarking mostra o que os concorrentes fazem, não as necessidades locais. D) Errada: a TI traz requisitos técnicos, não necessidades de clientes e funcionários. E) Errada: perguntas fechadas limitam a descoberta.

Referência: Engenharia de requisitos: técnicas de elicitação (observação/etnografia).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Gestão de Produtos MVP Canvas

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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Uma equipe de desenvolvimento está construindo um protótipo de aplicativo para facilitar o agendamento de atendimento presencial nos caixas de uma instituição financeira, por meio de poucos toques na tela de um terminal de autoatendimento, de forma a melhorar a experiência do cliente ao reduzir o tempo gasto pelos usuários para solicitar atendimentos.
Com base no MVP canvas, é correto afirmar que a situação hipotética precedente constitui exemplo de
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Resolução comentada

O agendamento em poucos toques descreve o caminho do cliente, ou seja, a jornada.

Segundo o gabarito, a situação descreve como o cliente percorre o fluxo (agendar atendimento em poucos toques no terminal), o que corresponde às jornadas do MVP Canvas. O foco está na sequência de passos do usuário, não no perfil, na métrica ou no resultado.

Análise das alternativas

A) Errada: não descreve segmentos de público. B) Errada: o resultado esperado é o benefício final. C) Errada: não há indicadores de validação. D) Errada: a proposta do MVP seria a declaração de valor da solução.

Referência: MVP Canvas (blocos de personas, jornadas, proposta, resultados e métricas).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Gestão de Produtos MVP (Produto Mínimo Viável)

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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Perguntas como “Isso é realmente o mínimo necessário?”, “Esse conjunto torna o produto viável?”, “Há algo essencial que esquecemos?” são apropriadas na etapa do processo de definição do MVP denominada
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Questionar se o conjunto é mínimo e viável é selecionar e refinar funcionalidades essenciais.

As perguntas avaliam se o escopo é realmente mínimo, se é viável e se falta algo essencial. Isso é a etapa de seleção e refinamento das funcionalidades essenciais do MVP.

Análise das alternativas

A) Errada: métricas pós-lançamento medem resultados. B) Errada: validação com usuário testa hipóteses, não o escopo. C) Errada: personas segmentam o público. E) Errada: gerar ideias iniciais é uma etapa anterior e mais aberta.

Referência: MVP: etapas de definição (MVP Canvas).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Gestão de Produtos Product Design

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

Gabarito disponível

Uma equipe de produto está desenvolvendo um novo aplicativo de mobilidade urbana. Para a identificação dos reais desafios enfrentados pelos usuários, os designers saem a campo, realizam entrevistas com passageiros e motoristas, observam seus comportamentos e documentam suas angústias e necessidades.
No que se refere ao processo de product design, a etapa descrita na situação hipotética precedente corresponde à
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Resolução comentada

Pesquisa de campo para entender dores dos usuários é a descoberta do problema.

Entrevistar, observar e documentar angústias e necessidades dos usuários é a etapa inicial do product design, em que se compreende o problema real. Ela ocorre antes de ideação, solução e testes.

Análise das alternativas

A) Errada: iteração refina uma solução já existente. B) Errada: ideação gera ideias, não pesquisa o problema. D) Errada: definição da solução vem após entender o problema. E) Errada: prototipar e testar envolve construir e validar soluções.

Referência: Product design: discovery (descoberta do problema).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Scrum — Papéis

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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Ajudar o gestor do product backlog a encontrar técnicas para a definição eficaz da meta do produto no gerenciamento do product backlog é responsabilidade
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O Scrum Master ajuda a encontrar técnicas para definir a meta do produto e gerenciar o backlog.

Pelo Guia do Scrum, o Scrum Master serve ao Product Owner ajudando a encontrar técnicas para a definição eficaz da Meta do Produto e para o gerenciamento do Product Backlog. Não é papel do próprio PO, que é o gestor do backlog a quem se presta o auxílio.

Análise das alternativas

A) Errada: o PO é quem recebe o auxílio e gerencia o backlog. B) Errada: os Developers criam o incremento. C) Errada: o Scrum Team é o conjunto de todos os papéis, não um papel específico. D) Errada: stakeholders não têm essa responsabilidade.

Referência: Guia do Scrum: responsabilidades do Scrum Master.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Histórias de Usuário

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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O modelo “Como [usuário, persona ou sistema], eu quero [ação] para que [valor, motivo ou necessidade por trás].” é utilizado no gerenciamento do backlog para descrever
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O modelo 'Como..., eu quero... para que...' descreve uma história de usuário.

Esse é o formato clássico da história de usuário (user story). Ele indica quem precisa, o que quer e qual o valor ou motivo por trás do pedido.

Análise das alternativas

B) Errada: subtarefas são divisões técnicas de trabalho. C) Errada: bug descreve um defeito. D) Errada: tema é um agrupamento de histórias. E) Errada: tarefa é uma atividade técnica, sem o modelo de persona, valor e motivo.

Referência: Metodologias ágeis: backlog e histórias de usuário.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Design Thinking Fase de Empatia

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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A fase de empatia no design thinking tem como objetivo principal
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A empatia busca compreender o usuário e gerar insights.

Na fase de empatia do design thinking, a equipe se aproxima do usuário para entender suas experiências, angústias e motivações. Dessa compreensão saem os insights que guiam as etapas seguintes.

Análise das alternativas

B) Errada: avaliar protótipos é a fase de teste. C) Errada: validar hipóteses ocorre depois, em prototipação e teste. D) Errada: ideação colaborativa é a fase de ideação. E) Errada: viabilidade técnica é analisada nas fases de solução, não na empatia.

Referência: Design Thinking: fases de empatia, definição, ideação, prototipação e teste.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Interação Humano-Computador Acessibilidade e Usabilidade de Interfaces

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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No processo de desenvolvimento de interfaces de usuário, certas decisões de projeto devem ser tomadas desde as fases iniciais, para que sejam evitados retrabalhos, atrasos e problemas de usabilidade e acessibilidade. Conforme as diretrizes reconhecidas para o desenvolvimento de interfaces acessíveis e eficientes, a conduta apropriada para o contexto descrito consiste em
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Resolução comentada

Acessibilidade deve ser considerada desde o início, incluindo erros, ajuda e nomeação de comandos.

Boas práticas de IHC e acessibilidade recomendam incorporar desde as fases iniciais aspectos como tratamento de erros, ajuda ao usuário e nomeação de comandos. Isso evita retrabalho e favorece todos os perfis de usuários.

Análise das alternativas

A) Errada: acessibilidade não é só exigência legal e afeta a experiência geral. C) Errada: deixá-la para depois gera retrabalho. D) Errada: responsividade não deve prejudicar pessoas com deficiência. E) Errada: acessibilidade deve valer para todo o sistema, não só para as funções mais usadas.

Referência: Diretrizes de acessibilidade (WCAG) e heurísticas de usabilidade (Nielsen).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Interação Humano-Computador Princípios de Design de Interfaces

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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A conduta adequada a ser tomada durante o desenvolvimento de interfaces de usuário para web apps e aplicativos móveis, em consonância com o princípio segundo o qual a interface deve ser construída de forma a maximizar a produtividade do usuário, mesmo com maior esforço de desenvolvimento, consiste em
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Resolução comentada

A interface deve favorecer a produtividade do usuário, mesmo com mais esforço de desenvolvimento.

O princípio de maximizar a produtividade do usuário orienta que o esforço extra do desenvolvimento é aceitável quando reduz o esforço do usuário. Por isso a conduta correta é estruturar a interface para favorecer a produtividade, ainda que exija mais trabalho.

Análise das alternativas

A) Errada: menus aleatórios prejudicam a usabilidade. B) Errada: tornar a interface mais complexa vai contra a produtividade. D) Errada: sacrificar a eficiência não atende ao princípio. E) Errada: animações sem ganho de produtividade não atendem ao princípio.

Referência: Princípios de design de interfaces: produtividade do usuário.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Scrum — Papéis e Eventos

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Banco do Estado do Rio Grande do Sul S.A. (BANRISUL) · Técnico em Tecnologia da Informação II

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Durante uma sprint de 4 semanas, certa equipe de desenvolvimento identificou que um dos itens do backlog da sprint estava mal definido e que sua implementação requereria novas funcionalidades que não constavam no backlog do produto. Sugeriu-se que o product owner incluísse uma nova funcionalidade urgente no backlog da sprint em andamento. Além disso, durante a daily, dois membros relataram obstáculos que não puderam ser resolvidos até o final do dia. Ao final da sprint, o incremento desenvolvido foi apresentado, mas o product owner recusou sua aceitação. Uma nova reunião foi marcada.
Com base na situação hipotética precedente e no framework Scrum, julgue os itens seguir.
I O product owner não poderia adicionar novos itens ao backlog da sprint em andamento, a menos que a sprint fosse cancelada ou reiniciada.
II A equipe de desenvolvimento poderia identificar e adicionar novas funcionalidades ao backlog do produto a qualquer momento, desde que houvesse consentimento do product owner.
III A decisão de aceitar ou rejeitar o incremento ao final da sprint caberia exclusivamente ao scrum master, com base em critérios técnicos e de qualidade, e não ao product owner.
IV O scrum master é responsável por remover os obstáculos identificados durante a daily, preferencialmente antes da próxima reunião.
Assinale a opção correta.
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Resolução comentada

Estão certos os itens I, II e IV; o item III é falso.

Pelo gabarito, I, II e IV estão certos. O item III é falso porque a decisão de aceitar ou rejeitar o incremento cabe ao product owner, e não exclusivamente ao scrum master. O scrum master atua removendo impedimentos (IV).

Análise das alternativas

A, C, D e E) Erradas por incluírem o item III, que atribui a aceitação ao scrum master. A) e C) também omitem itens certos (IV ou II). O item I segue o enunciado, que o considera correto.

Referência: Scrum Guide: papéis do PO e do Scrum Master; backlog da sprint.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Kanban

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Assinale a opção correta no que se refere ao Kanban.
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O Kanban visualiza o fluxo, limita o WIP e promove melhoria contínua.

Entre as práticas centrais do método Kanban estão visualizar o fluxo de trabalho, limitar o trabalho em andamento (WIP) e melhorar continuamente o processo.

Análise das alternativas

A) Errada: o quadro mostra o fluxo, não controla o esforço individual. C) Errada: as políticas são explícitas e evoluem. D) Errada: não exige iterações de duração fixa. E) Errada: o limite de WIP visa melhorar o fluxo e a previsibilidade, não reduzir entregas.

Referência: Kanban: práticas centrais (David Anderson).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Metodologias Ágeis Product Owner

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Acerca das atribuições do product owner (PO) em equipes ágeis, assinale a opção correta.
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O PO define prioridades a cada sprint e pode redirecionar ou encerrar o projeto.

O product owner é responsável por maximizar o valor do produto, gerenciando o backlog e as prioridades, e pode decidir redirecionar ou até encerrar o projeto conforme o retorno esperado.

Análise das alternativas

A) Errada: as prioridades podem ser alteradas conforme o valor e o aprendizado. B) Errada: quem implementa é o time de desenvolvimento. D) Errada: o PO responde por escopo e retorno financeiro. E) Errada: a integridade técnica é do time de desenvolvimento.

Referência: Scrum Guide e literatura ágil: papel do Product Owner.

Resolução comentada do VaiConcursos.

Design Thinking Conceitos de Design Thinking

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O design thinking, abordagem voltada à inovação, destaca-se pela
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O design thinking foca nas necessidades dos usuários e combina criatividade com viabilidade.

É uma abordagem centrada no ser humano que une o desejável (necessidades dos usuários), o viável (tecnologia) e o sustentável (negócio), combinando criatividade e análise de viabilidade.

Análise das alternativas

A) Errada: não é aplicação de engenharia para automatizar produtos físicos. B) Errada: não é restrito a métodos visuais e artísticos. C) Errada: brainstorming é apenas uma técnica da ideação. E) Errada: valoriza o trabalho colaborativo e multidisciplinar.

Referência: Design thinking: conceitos (Tim Brown, IDEO).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Design Thinking Etapas do Design Thinking

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Com base nos princípios e nas etapas do design thinking, assinale a opção correta.
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Resolução comentada

A empatia é fundamental para compreender os usuários e orientar a definição do problema.

No design thinking, a etapa de empatia busca compreender profundamente as necessidades dos usuários, e isso embasa a definição dos problemas a serem resolvidos.

Análise das alternativas

B) Errada: a definição estrutura o problema a partir do que se aprendeu na empatia; não é a organização de ideias em backlog. C) Errada: o processo é iterativo e não linear. D) Errada: começa pela empatia, com contato com os usuários. E) Errada: a prototipagem ocorre antes do produto final, para testar e refinar.

Referência: Design thinking: etapas (empatia, definição, ideação, prototipação e teste).

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Metodologias Ágeis Lean Software Development

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Considerando os princípios Lean no contexto do desenvolvimento de software, assinale a opção correta.
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Resolução comentada

A amplificação do aprendizado com ciclos curtos de feedback é princípio Lean.

Entre os princípios do Lean Software Development estão eliminar desperdícios, amplificar o aprendizado, decidir o mais tarde possível, entregar o mais rápido possível, capacitar a equipe, construir com integridade e ver o todo. Amplificar o aprendizado envolve feedback curto, experimentação e validação.

Análise das alternativas

A) Errada: o Lean capacita a equipe a decidir. B) Errada: o Lean valoriza a melhoria contínua e a adaptação, não a rigidez. C) Errada: busca-se limitar o trabalho em progresso, não maximizá-lo. E) Errada: o Lean preconiza entregar o mais rápido possível.

Referência: Poppendieck, Lean Software Development: os sete princípios.

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Engenharia de Software Prototipação

Cebraspe 2025

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Com base no paradigma da prototipação, assinale a opção correta.
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Resolução comentada

A prototipação visa visualizar e refinar o software a partir do feedback do usuário.

No paradigma da prototipação, constrói-se rapidamente uma versão que representa os aspectos visíveis ao usuário, para avaliação e refinamento dos requisitos com base no feedback. É esse o objetivo principal.

Análise das alternativas

A) Errada: o projeto rápido enfoca os aspectos visíveis ao usuário, como interface e saídas. C) Errada: não se automatiza todo o sistema antes da validação. D) Errada: a prototipação é usada justamente quando os requisitos não estão bem definidos. E) Errada: pode ser aplicada a outros modelos de processo.

Referência: Pressman, Engenharia de Software: paradigma da prototipação.

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