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Colégio Militar de Juiz de Fora — Seção Técnica de Ensino · Colégio Militar de Juiz de Fora (CMJF) — Exército Brasileiro / DECEx - DEPA 2015

Questão discursiva Redação — Língua Portuguesa: Produção de Texto — Narrativa

Língua Portuguesa Produção de Texto — Narrativa

Discursiva Colégio Militar de Juiz de Fora — Seção Técnica de Ensino 2015 Fundamental

Colégio Militar de Juiz de Fora (CMJF) — Exército Brasileiro / DECEx - DEPA · Admissão ao 6º ano do Ensino Fundamental · Caderno Prova 1 · Questão Redação

Sem padrão de resposta — pratique a escrita

Texto-base:
TEXTO I
Ilustração colorida reproduzida em tons de cinza: grupo de mascotes olímpicos de várias edições dos Jogos, um deles segurando a bandeira olímpica e outro a bandeira do Brasil.
O que são as Olimpíadas?
São a grande festa dos esportes, um dos mais importantes eventos do planeta. Uma competição entre os melhores atletas do mundo inteiro, que se transforma numa extraordinária confraternização entre os povos.
Desde quando existem as Olimpíadas?
Os Jogos Olímpicos existem desde a antiguidade. Foram criados pelos gregos, e os primeiros registros datam de 776 a.C.. Naquela época, faziam homenagens aos deuses, principalmente a Zeus, maior divindade segundo a mitologia grega. Estas celebrações duraram até o ano de 394 d.C. quando, por questões religiosas, foram banidas pelo imperador romano Teodósio.
Em 1894 foi fundado o Comitê Olímpico Internacional - COI.
O COI é o órgão de decisão responsável por escolher a cidade anfitriã para cada edição. A cidade anfitriã é a responsável pela organização e o financiamento do evento, sendo que, para cada país, representa uma grande oportunidade para se promover e mostrar seu potencial para o mundo.
A primeira Olimpíada da Era Moderna ocorreu em 1896 em Atenas, na Grécia, com a participação de 14 países e 241 atletas inscritos (todos homens). Havia apenas 9 modalidades.
Com o objetivo de promover a Paz e a amizade entre os povos, tornou-se um grande evento internacional com esportes de verão e inverno (para esportes do gelo e da neve).
Os Jogos de Verão são realizados de 4 em 4 anos, intercalando com os Jogos de Inverno a cada dois anos.
Milhares de atletas do mundo inteiro se reúnem no país sede e participam de várias competições.
Existem também os Jogos Paraolímpicos – para atletas com deficiência física.
E os Jogos Olímpicos da Juventude para atletas adolescentes.
O Brasil enviou sua primeira delegação às Olimpíadas em 1920, nos VII Jogos Olímpicos de Verão com 21 atletas (homens).
O LEMA OLÍMPICO - O MAIS IMPORTANTE NÃO É VENCER, MAS PARTICIPAR.
Ou seja, mais importante do que terminar em primeiro lugar é explorar o próprio potencial, dar o melhor de si e considerar isso uma vitória.
A BANDEIRA OLÍMPICA
Os cinco anéis olímpicos entrelaçados.
Representa essa união entre os povos. Apresenta um fundo branco e, no centro, existem 5 (cinco) anéis entrelaçados que significam a união entre os povos e raças. E também os 5 (cinco) continentes habitados no mundo e suas cores: azul, amarelo, preto, verde e vermelho.
A CHAMA OLÍMPICA
Fotografia de uma tocha olímpica.
A tocha existe desde 1924. É o elo entre os Jogos da Antiguidade e os Jogos da Era Moderna. A chama é acesa em Olímpia na Grécia, onde se inicia o revezamento. É transportada por atletas e cidadãos comuns até o local da cerimônia de abertura, quando a chama acende a Pira, no Estádio Olímpico, onde será apagada na cerimônia de encerramento.
O JURAMENTO
“Em nome de todos os competidores, prometo participar destes Jogos Olímpicos, respeitando e cumprindo as normas que os regem, me comprometendo com um esporte sem doping e sem drogas, no verdadeiro espírito esportivo, pela glória do esporte em honra às nossas equipes.”
O HINO
É executado em todas as cerimônias olímpicas oficiais, enquanto a bandeira olímpica é hasteada. Foi criado pelo compositor Spirou Samara, com letra de Cositis Palamas, em 1896, na Grécia. Foi adotado pelo COI em 1958.
Disponível em: http://www.espantaxim.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=262&lang=pt
Acesso em: 02set2015
Texto adaptado.

Vocabulário do Texto I
mitologia: história fabulosa dos deuses, semideuses e heróis da Antiguidade Greco-romana.
divindade: qualidade de divino, natureza divina.
delegação: comissão representativa de atletas.
doping: aplicação ilegal de estimulante em competidor para aumentar o rendimento.
revezamento: substituição alternada, troca.
banidas: expulsas.
anfitriã: aquele que recebe, dono da casa.
potencial: poder, força
entrelaçados: ligados, presos.
Pira: fogueira onde se queima algo.
a.C.: antes de Cristo
d.C.: depois de Cristo

TEXTO II
História em quadrinhos “Cascão em Espírito Olímpico”, de Mauricio de Sousa, página 1. Quadrinho 1: Cascão caminha assobiando por uma rua (balão com nota musical). Quadrinho 2: ao som de um trovão (“CABRUUUM”), Cascão se assusta. Quadrinho 3: Cascão sai correndo (“ZUP”). Quadrinho 4: Cascão corre em alta velocidade. Quadrinho 5: Cascão para diante de Cebolinha, que brinca com carrinhos no chão.
Página 2 da história em quadrinhos. Quadrinho 6: Cascão salta por cima de Cebolinha, que brinca com carrinhos. Quadrinho 7: Cascão segue correndo em direção a uma pedra. Quadrinho 8: Cascão salta sobre várias pedras; Cebolinha diz: “PUXA! QUE LEGAL! CORRIDA COM BARREIRAS!!”. Quadrinho 9: Cascão corre em direção a Jeremias, que caminha segurando uma bandeira do Limoeiro Futebol Clube. Quadrinho 10: Cascão passa correndo (“ZUP”) e leva a bandeira de Jeremias, que fica espantado.
Página 3 da história em quadrinhos. Quadrinho 11: Cascão usa o mastro da bandeira para saltar por cima de um canteiro com irrigadores ligados (“VUUP”); Jeremias diz: “PUXA! QUE LEGAL!! SALTO COM VARA!!”. Quadrinho 12: Cascão aterrissa do outro lado do canteiro, sorrindo. Quadrinho 13: Cascão volta a correr, com expressão tensa. Quadrinho 14: Cascão corre em direção a Cebolinha, que está de pé no caminho.
Página 4 da história em quadrinhos. Quadrinho 15: Cascão salta sobre três poças d’água (“VUP”, “VUP”, “VUP”); Cebolinha diz: “PUXA! QUE LEGAL! SALTO TLIPLO!”. Quadrinho 16: Cascão se afasta correndo (“VUUUSH”) enquanto Cebolinha, Jeremias e outro menino o observam. Quadrinho 17: Cebolinha pergunta: “EI, PESSOAL! QUE COLELIA FOI ESSA? SELÁ QUE BAIXOU O ESPÍLITO OLÍMPICO NO CASCÃO?”. Quadrinho 18: um trovão (“CABRUUM”) e começa a chover sobre os três amigos. Quadrinho 19: debaixo de chuva, um dos meninos diz “QUE NADA!” e Jeremias completa: “BAIXOU FOI SÓ AQUELE VELHO ESPÍRITO DE PORCO, MESMO!”; ao fundo, Cascão observa protegido da chuva atrás de uma janela. Rodapé: FIM.

O esporte tem função essencial na vida dos indivíduos. Pode-se ressaltar, por exemplo, a socialização, o bem-estar, a resolução de problemas e o espírito de equipe.

TEXTO III
Cartaz “Como ser um campeão”, do projeto Educar para Crescer. Texto: “Só 0,26% da população vira atleta. Mas a Educação Física ajuda a melhorar: 1 – As habilidades: Ou seja, ajuda a planejar, a raciocinar, a exercitar a memória, a compreender situações e estratégias e a resolver problemas. 2 – O respeito ao corpo: Evita os perigos do sedentarismo, bem como os danos que a má prática de exercícios causa. 3 – O trabalho em grupo: Tanto no futebol quanto na vida é preciso aprender a dividir as tarefas e responsabilidades. Quanto maior a comunicação do grupo, melhor o resultado. 4 – O equilíbrio emocional: Ganhar, perder, errar... O jovem aprende a lidar com os desafios. 5 – A autoestima: A atividade física aumenta a confiança e faz o corpo liberar hormônios que causam bem-estar.” Ilustração de um boneco erguendo uma barra com pilhas de livros. Rodapé: www.educarparacrescer.com.br; Realização: Abril, ZigZag; Apoio: Sistema CONFEF/CREFs, Instituto Unibanco.
Disponível em: http://educarparacrescer.abril.com.br/cartazes/cartaz_10-ver.shtml
Acesso em 02set2015

Vocabulário do texto III
habilidade: aptidão, capacidade.
autoestima: valorização de si mesmo.
estratégia: arte de explorar condições favoráveis com o fim de alcançar objetivos específicos.
sedentarismo: hábitos sedentários (que se exercita pouco).
equilíbrio: estabilidade mental e emocional.

TEXTO IV
ESPÍRITO ESPORTIVO
Logotipo dos Jogos Olímpicos Rio 2016, com os anéis olímpicos.
A hora do recreio é um momento de liberdade. Entra-se num jogo, sabendo que se pode perder ou ganhar. O mais importante no jogo é a alegria de estar participando. Cumprir com as regras, conversar bastante com a equipe, entrar no seu espírito são condições para aproveitar bem o esporte.
Se Gabriel fez três gols na partida de futebol ou Mariazinha conseguiu oito pontos no vôlei, dando a vitória para seus times no campeonato da escola, é claro que só podem ficar radiantes. Saiba ganhar sem contar vantagens. Nem precisa, pois todo mundo viu seu desempenho. Diante de um elogio, fica muito mais simpático dizer:
– Ora..., eu ajudei. Tive sorte e a equipe toda jogou bem.
Célia Ribeiro. Etiqueta na prática para crianças. Porto Alegre. L&PM. 2000. P.54.

A partir da leitura dos textos apresentados nesta prova, produza uma narrativa em que a personagem principal participe de uma competição em que sejam realçados, sobretudo, dois aspectos apontados no texto III, Como ser um campeão, quais sejam: “O trabalho em grupo” e “O equilíbrio emocional”.
É necessário criar uma narrativa original, não podendo reproduzir alguma já existente.

INSTRUÇÕES
• Faça uma narrativa em 1ª ou em 3ª pessoa.
• Atente para a linguagem do texto.
• Não faça seu texto em forma de poema, nem utilize desenho.
• Estruture seu texto sem fugir ao tema proposto.
• Dê um título.
• Incluindo o título, o seu texto deverá apresentar, no mínimo, 25 e, no máximo, 30 linhas.
• Escreva com letra legível.
• Caso utilize a folha de rascunho, não se esqueça de passar a limpo para a folha de redação definitiva, à caneta, pois a banca não considerará o que estiver registrado no rascunho para fins de avaliação.
Atenção
Não utilize o seu nome no texto produzido. Qualquer sinal que identifique a prova produzirá sua anulação e, consequentemente, a desclassificação do candidato!

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