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Cebraspe · Instituto de Proteção Ambiental do Amazonas (IPAAM) 2026

Questão 42 — Pedagogia: Gamificação

Pedagogia Gamificação

Cebraspe 2026 Superior

Instituto de Proteção Ambiental do Amazonas (IPAAM) · Analista Ambiental – Especialidade: Pedagogia

Gabarito disponível

Em relação à gamificação, metodologia ativa utilizada tanto em contextos organizacionais quanto em contextos educativos, assinale a opção correta.
Selecione uma alternativa

Resolução comentada

A gamificação exige conhecimento maduro do contexto: organização, público-alvo e processo a gamificar.

Uma estratégia de gamificação só funciona se houver conhecimento da organização, do público e do processo que será gamificado. Por isso a D está correta.

Análise das alternativas

A) Errada: há estudos sobre efeitos da gamificação na motivação, no engajamento e na produtividade. B) Errada: a gamificação tem boa aceitação e não se restringe ao entretenimento. C) Errada: jogos são usados na educação corporativa. E) Errada: soluções baseadas em jogos têm alcance maior que jogos empresariais ou educativos.

Referência: Gamificação na educação corporativa; metodologias ativas.

Resolução comentada do VaiConcursos.

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Gabarito: D

Fonte: Gabarito preliminar: Gabarito oficial definitivo — Cargo 17