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TEXTO I
O jogo pressupõe um conjunto de regras que normalmente indicam para o jogador,
ou jogadores, se o jogo é de equipe, se ganhou a partida ou o se jogo terminou. A principal
diferença entre jogo enquanto atividade recreativa ou esportiva está no fato de o primeiro
caso nem sempre implicar esforço físico. Os jogos são práticas identificadas em todas as
5 civilizações conhecidas. Os mais famosos da antiguidade eram os Jogos Olímpicos, de caráter
esportivo, que se celebravam em honra do deus Zeus na cidade de Olímpia. No entanto, já
então eram populares outros tipos de jogos, como os de azar (praticados com dados e fichas),
assim como os brinquedos (por exemplo, as bonecas). Os jogos romanos que eram praticados
no circo constavam de corridas de carros, combates fingidos e falsas caçadas (combates com
10 feras): eram uma forma de espetáculo na arte militar. A estes jogos de circo juntaram-se, a
partir do século III a.C., por influência dos espetáculos rituais gregos, as representações
teatrais, denominadas jogos cênicos.
Durante a Idade Média, apareceram novos tipos de jogos: no âmbito esportivo, os
torneios e as justas, e no âmbito estritamente lúdico, os jogos de sociedade. De fato,
15 atualmente o termo jogo tende a ser utilizado mais para os jogos lúdicos em contraposição
aos esportivos. Os jogos lúdicos podem classificar-se como: jogos de mesa (xadrez, damas,
dominó). Desde então, pouco variam os tipos de jogos, ainda que no século XX a dimensão
esportiva dos jogos tenha atingido o seu apogeu; jogos de estratégia (gamão, War); jogos de
azar (roleta, dados); jogos de naipes (solitário, bisca); jogos de habilidade e precisão (dardos,
20 bilhar), jogos infantis (corridas de sacos, jogos das escondidas, cabra-cega); jogos de lógica
e engenho (quebra-cabeças, cubo mágico); jogos de memória e culturais; sorteios (loterias,
rifas), etc. Nos sorteios, assim como em alguns dos outros jogos, é norma ou costume apostar
bens materiais ou somas de dinheiro. Esta prática está oficialmente regulamentada em muitos
países. Em alguns tipos de jogos de caráter lucrativo (por exemplo as máquinas caça-níquel)
25 foram aplicados impostos, e alguns foram proibidos por razões éticas e morais, normalmente
ligadas à dependência que podem provocar em alguns indivíduos. O hábito de apostar varia
muito de acordo com as culturas dos diferentes países. Na cultura anglo-saxônica, é muito
frequente realizar apostas na maior parte dos jogos, sejam de mesa, de azar ou em qualquer
tipo de esporte. Na cultura latina, as apostas estão mais associadas aos sorteios e a
30 determinados jogos de azar, entendendo-se normalmente os jogos lúdicos como passatempos.
ENCICLOPÉDIA BARSA UNIVERSAL. Verbete Jogo. Rio de Janeiro: Planeta, 2007. v. 18. (Adaptado).
Observe este trecho: “A principal diferença entre jogo enquanto atividade recreativa ou esportiva está no fato de o primeiro caso nem sempre implicar esforço físico”. A partir dele, e somente dele, pode-se chegar à seguinte conclusão:
Resolução comentada
Se o primeiro caso (recreativo) nem sempre implica esforço físico, o esportivo sempre implica.
O trecho contrapõe a atividade recreativa (primeiro caso) à esportiva. Ao dizer que só o primeiro nem sempre implica esforço físico, deduz-se que a atividade esportiva sempre o implica, que é a conclusão da alternativa B.
Análise das alternativas
A) e D) Contradizem a ressalva feita ao primeiro caso. C) É apenas a repetição do trecho, e não uma conclusão a partir dele. E) Afirma que a atividade recreativa sempre implica esforço, o oposto do que o trecho diz.
Referência: Interpretação de texto: inferência.
Resolução comentada do VaiConcursos.