Gabarito disponível
A respeito da ação pedagógica em projetos sociais e da gamificação na educação, julgue os seguintes itens.
A gamificação na educação pode ser aplicada por meio de estratégias simples, como o uso de pontuação, desafios e recompensas, sem a utilização de tecnologias digitais.
A gamificação na educação pode ser aplicada por meio de estratégias simples, como o uso de pontuação, desafios e recompensas, sem a utilização de tecnologias digitais.
Resolução comentada
Gamificação não depende de tecnologia digital.
Gamificar é usar elementos de jogos, como pontos, desafios, níveis e recompensas, em contextos de aprendizagem. Isso pode ser feito de forma analógica, em sala de aula, sem recursos digitais.
Análise das alternativas
Certo: correto. Errado: incorreto, pois a gamificação pode ser plenamente analógica.
Referência: Literatura sobre gamificação na educação.
Resolução comentada do VaiConcursos.