Gabarito disponível
No que se refere às novas tecnologias de comunicação e informação (NTIC) no ensino religioso, julgue os itens a seguir.
O uso de jogos educativos e da tecnologia de realidade aumentada em aulas de ensino religioso pode transformar o aprendizado em algo mais participativo e envolvente.
O uso de jogos educativos e da tecnologia de realidade aumentada em aulas de ensino religioso pode transformar o aprendizado em algo mais participativo e envolvente.
Jogos educativos e realidade aumentada tornam as aulas mais participativas.
Recursos lúdicos e tecnologias imersivas favorecem o protagonismo do aluno e o engajamento, tornando o aprendizado mais envolvente. Podem ser usados no Ensino Religioso de modo respeitoso e laico. O item está correto.
Análise das alternativas
A) Correta: jogos e realidade aumentada ampliam a participação. B) Errada: negaria o potencial pedagógico desses recursos.
Referência: Tecnologias digitais no ensino; BNCC (cultura digital).
Resolução comentada do VaiConcursos.