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Serviço de Seleção do Pessoal da Marinha (SSPM) · Marinha do Brasil 2024

Questão 13 — Tecnologia Educacional: Jogos e Gamificação na Educação

Tecnologia Educacional Jogos e Gamificação na Educação

Serviço de Seleção do Pessoal da Marinha (SSPM) 2024 Superior

Marinha do Brasil · Oficial do Quadro Técnico do Corpo Auxiliar da Marinha — Pedagogia · Caderno Amarela

Gabarito disponível

"De acordo com Huizinga, o jogo é uma atividade inerente ao ser humano, anterior à cultura, e faz parte da vida das pessoas e da sociedade. [...] O que caracteriza o jogo é o fato de ser um sistema do qual jogadores participam de forma ativa. O jogo propõe desafios artificiais, mesmo tendo fronteiras e referências da vida real; além disso, sempre há conflitos a serem resolvidos, o que pode ocorrer de forma individual e competitiva ou em grupo, de forma colaborativa (Filatro e Cavalcanti, 2023)". Assinale a opção que apresenta corretamente quatro características dos jogos, dentre as elencadas por Kapp (2012 apud Filatro e Cavalcanti, 2023).
Selecione uma alternativa

Resolução comentada

Características dos jogos em Kapp (2012): quantificação, trilhas, níveis de dificuldade e feedback.

Pelo gabarito, a alternativa B reúne quatro características de jogos elencadas por Kapp: formas de quantificação e score, diferentes trilhas e percursos, níveis de dificuldade e feedback.

Análise das alternativas

A, C, D e E incluem itens, como 'narrativas', 'motivação pela experimentação', 'engajamento' ou 'regras', que não aparecem juntos na lista de Kapp conforme o gabarito. Cada uma dessas alternativas mistura ao menos um desses itens com os demais.

Referência: Kapp (2012) apud Filatro e Cavalcanti (2023).

Resolução comentada do VaiConcursos.

Ver gabarito

Gabarito: B

Fonte: Gabarito preliminar: Gabarito final CP-T 2024 — Pedagogia — página 7