Gabarito disponível
Testes realizados em um jogo de arco e flecha provaram que a probabilidade de acerto em uma das quatro áreas A₁, A₂, A₃ ou A₄ de um alvo como o da figura a seguir é a razão entre a área da região e o quadrado da distância entre o jogador e o alvo, nessa ordem.
Sabe-se que A₁ é a área de um círculo de raio 1 m e A₂, A₃ e A₄ são áreas de coroas circulares concêntricas com A₁, com as medidas indicadas na figura a seguir, em metros.

A probabilidade de um jogador que está a 16 m de distância do alvo acertar a área
Sabe-se que A₁ é a área de um círculo de raio 1 m e A₂, A₃ e A₄ são áreas de coroas circulares concêntricas com A₁, com as medidas indicadas na figura a seguir, em metros.
A probabilidade de um jogador que está a 16 m de distância do alvo acertar a área